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4 novembre

我被美女玩家打倒了

Clancy给我发了一段音频,我受教育颇深。
 
那是WOW里大家还只有60级在磨BWL的时候,他们的美女会长由于时间不够,向公会成员道歉并叮咛的一段网络广播。音频做得很用心,神秘园的背景音乐。MM说话的时候我全身都酥了。。太可怕了,太甜了,一开始以为是职业MM玩家,可以用声音迷惑所有人的那种,但听着听着又不是:她特别有责任感,和会员们相亲相爱犹如姐弟一样,每时每刻都在想着和大家在一起,她的语气中充满了爱和欢乐。不知道她是怎么度过被集体骚扰的难关的?我开始反省女玩家乌德衍那,好像对很多人抱着仇恨,或者毫不掩饰自己邪恶和自私的心机。但是她能为大家做些什么?连标个怪都要推给别人,活动的时候总求人给自己留位置,但是放别人鸽子也不在少数了,可会里的朋友们还是很照顾我,总和我聊天,打本,而且,他们和那些刚刚认识我的猥琐的玩家并不一样。
 
这里就当作乌德小猪的凸囧凸的“里站”,希望有读乌德小猪的人能发现这里,呵呵
15 septembre

乌德小猪是山口山女玩家

“你哪区哪服,联盟部落?”
面对我亲切的问候,对方却往往瞳孔放大,身体后倾,毛孔收缩,以一种见到异形了的表情喃喃念道:
“……你玩魔兽世界?”

“不会吧,女玩家啊!”

 喂,女玩家有那么可怕吗。异形没见过,异性总见过吧。

 好吧,我知道你们不是被吓到了,你们只是没想到这种事会发生到自己身上,没想到能见到女玩家的真人,而且外表像个挺正常的女人,咳。接下来你们想的就是请我留个QQ号,把我拉进公会UT,顺便找机会嘲笑一下我的操作。

接下来请见乌德小猪的凸囧凸,我的新博客。

准女性主义者开始活动了。哦耶!

 是新浪博客哦!新浪博客!!就是那个口水永远比人话多的!所以去灌吧!尽情地灌吧!对喷吧!框啊!顶啊!踩啊!

 

13 août

怎样在连续的上班中保持充沛的精力就像法师怎样在boss战中保持有蓝

上班和BOSS战都是高强度智能消耗。
 
法师的蓝会一直消耗,幸亏他能吃石头。
我的精神会一直变差,幸亏我能喝可乐。
 
石头1分40秒(好像)才能吃一次。
可乐一天才喝一瓶。(喝多了效果递减。)
 
光吃石头抵不住蓝的消耗,还得喝大蓝。石头和大蓝轮着吃喝。
光喝可乐抵不住精力衰退,还得睡觉。早上喝可乐晚上睡觉。
 
蓝同样有冷却,2分钟。
睡觉也有冷却,是1天。
 
吃石头和大蓝还不够,终于吃了三次石头蓝还是没了。
光喝可乐和每天睡7小时还不够,4天后相当于只睡了三天的份,人还是撑不住了。
 
法师可以唤醒。
我有周五的奥运假。
 
唤醒后趁机费点蓝做一颗石头。
假期花点精力趁机出去玩,在家打游戏。
 
吃第四次石头后又眼见没蓝了。
新的周一喝完可乐又不行了。
 
这时候也该清仇恨了,五秒钟什么也不干就行。
这时候也该混班了,QQ聊聊天,去厕所睡会儿。
 
吃完第六颗石头,第六瓶大蓝,BOSS怎么也该死了。
工作没完。
 
最大的BOSS也许可以磨到第二次唤醒。
没第二次奥运假了。
 
没有蓝可以扔魔棒。
没精神可以一边打瞌睡一边听会。
 
BOSS赶紧倒吧。
工作赶紧完吧。
12 juin

战歌战术之想赢就别杀人

是的,这还是一篇骂人的帖
骂那些以为战歌是杀人的地方的变态傻X.
想杀人去奥山杀去。几乎没有任何战略战术可言,爱杀多少杀多少。杀人最多的就赢。
战歌怎么赢知道吗?抢旗,怎么抢知道吗?在你杀人的时候旗就被对方抢了!
那些进战场不想赢的人,是败类,是阵营的害虫。
你们就等着退出战场时拿到那可怜的20点荣誉,而对方拿了200点吧。
你们杀了人,你们荣誉是拿多了,那勤勤恳恳看家的LR,兢兢业业抢7的DZ,他们能杀几个人?20点对他们公平吗?他们就不想多杀人拿荣誉吗?他们是为了什么守在那里?
你不是害虫谁是?
 
借用今天野队一个人喊的话:你们想要荣誉就把7让给他们去杀人,想要赢就不要杀人去抢7,这么磨叽干什么还想不想出去了?
 
战歌是一个很小的战场,战斗很快就结束,能杀人的机会有限,而战局也很容易扭转。凭借正确的意识就可以快速结束战局,牌子荣誉双收。花这么宝贵的时间杀人实在是得不偿失。
 
正确的意识是什么?很简单,保护旗子,让己方抢旗的队员可以很快地逃脱,让抢了自己旗子的敌人走不动,得不到支援,当场毙命旗子脱手。——怎么做?拖延敌人,让他们碰不到旗子。这就可以了。你或者敌人是死是活都不重要。
 
这时候控制才是一切,羊,恐,闷,迷惑,只用短短一两秒,就可限制对方5秒+的活动。5秒+你可以多做很多事,跑很远了。
杀人也算一种拖延方法,但是不划算,你花30秒才杀死的敌人,他15秒就复活了。这时你也一丝血了,干什么都被动。你花了30秒,他花了45秒,你一丝血,他满血,你到底赚了多少?你这不花时间变相帮他回血呢么?他复活后没准还能比你更容易碰到旗子呢。
 
杀人实际上是浪费自己的战力:你在杀人的当儿,你就更不容易碰到旗子,而敌方的队友就更容易碰到旗子。当这是对方的计谋的时候,你的损失就更大。
为了更成功地杀人,总会有多个人同时攻击对方一个人的事情,这简直是最糟糕的事了。为什么?他一个人拖延了你们好几个人的战力啊!在你们在角落3比1的时候,对方不就有2个多余的战力满天横飞了?
相比来讲,一个人挑许多敌人的确是件光荣的事情了。
 
我FS,总不幸地陷入孤身一人深入敌阵支援我方抢7DZ的境地。怎么办,追着敌人浩浩荡荡人群,水元素急速冷却全开,多一个冰环是一个冰环。哗就冻上一片一片。来砍我呀来砍我呀,叫你们冻在原地。技能全CD了就混在敌阵里AOE吸引注意,来打我呀来打我呀,我还剩一丝气时原地冰箱。来守我冰箱呀,我们的DZ早扛旗跑远了。
 
哎,如此有大局观的义士舍我其谁。
 
就是因为舍我没谁,最后往往是我也挂了,抢7的也挂了。
那帮在楚河汉界上勤奋杀戮的人到底在想什么?
 
总结:
在远离旗的地方:
1。得到先手也不要杀死对方,你的任务是去护旗。把对方控制住就赶紧跑开。(对方就一丝血时除外:))
2。除非,你一个人可以吸引敌方多个人的注意。拖延住他们,这也是变相护旗。
3。别以为多数人杀对方少数人是占便宜了,错,这是吃亏了。(压制打法除外)
4。看到队友在杀人或被打,不要管他。继续你的寻旗之旅吧。
在旗旁边:
1。范围控制(冰环,群恐)拖延敌方
2。人数远多于敌方,可以保证旗帜安全时允许杀戮。
3。集中杀对方扛旗的,杀时先用控制技。
 
有人会说,不一定所有人都要跟着旗子跑,战场也是有队形的。我承认这种说法对国家队有效;在配合默契的前提下,中场的战斗有其重要意义。而没人指挥的野队么,很难组织一个高效率的中场,能照顾好自己的行为就不错了。
战场胜利实在需要大家的共同意识。最后骂句:如果你想在战歌赢,就别总想着杀人,如果你是来杀人的,就赶紧滚。
19 mai

抗议凯尔萨斯变丑

今天在魔导师平台第一次见到了偶像凯尔萨斯。以前只知道他在风暴要塞里待着,今天毫无准备地相见真是喜不自禁——当然,这是在需要对杀的情况下。在灭了我们两次之后,王子终于被我们干掉了,还遗赠了我一支法杖,万岁~

练血精灵小号的时候就每天瞻仰王子的面容: 英俊的白色脸庞,淡金色的披肩长发,伟岸地矗立在每一座城门口。而今天的王子是怎么了呢,瘦削的黑脸,灰色长发,阴沉地站在房间的角落里,带着写有“凯尔萨斯·逐日者 血精灵之王”的姓名板,弱弱地喊着“风暴要塞的错误不会再重复了”。

难道做一个BOSS会毁容么?据说在风暴要塞里他还是很靓的。

王子太可怜了,为了族人的健康和幸福不远万里来到外域,为恶魔卖命不能和族人相见,背后还有人说三道四,城中新的政权正在酝酿,在对沙塔斯之战中还遭受了背叛。今天,他竟然还要面对血精灵同胞的屠戮。怎能不憔悴啊。

凭什么呢?为伊利丹/基尔加丹卖命很可耻么?为纳鲁而战就很光荣么?

纳鲁到底为这个世界做过什么,我们不得而知.可以确定的是,他们所做的和基尔加丹并无不同:赐予追随者力量,并驱使他们去战斗.跟随了基尔加丹的艾瑞达人并未因为拥有了力量而后悔,而跟随了圣光的德莱尼人就因此幸福了么?那些投靠纳鲁的血精灵又该怎么解释呢?他们岂不是被强大的魔力吸引而失去心智了么?纳鲁就是那伪善的邪教教主,下一个boss的前身。我其实很怀疑,整个魔兽世界的矛盾本质,就是萨格拉斯及其手下和纳鲁的互殴。破碎者,德莱尼,血精灵,占星者,他们都被利用了。

我们不该谴责为了所爱的人背叛族人的伊利丹,也不该蔑视为了证明自我而被放逐的阿尔萨斯;他们只是在动荡的时代中做出了自己的选择。只有凯尔萨斯我们应该敬佩:他从来没有在为自己作选择,他的每进每退都是在为了族人,为了他的人民而考虑。在充满纷争的整个魔兽世界中只有他做了一件真正的好事,那就是投靠了伊利丹,从而从魔瘾中拯救了血精灵。为了这,他失去名声、失去自由也在所不惜。而现在,他又要面对族人的不信任。这才是真正的悲剧英雄。

说回游戏的道德设定,作为敌人的恶魔和我们玩家阵营到底有什么不同?那就是他们接受了力量后容貌也改变了,变得恶心而丑陋,以便于我们辨认"这就是我们要除掉的杂种!太伤眼睛了!"
而选择投靠恶魔的英雄的耻辱就在于“宁愿变丑也要获得力量”………………

所以,凯尔王子也变黑了.这是怎样的摧残啊!
魔兽设定中,基本凡是BOSS都是英雄,凡是BOSS都是接受力量后变丑的英雄。
抗议啊!!!!抗议英雄变丑计划!!!

 

P.S. 我是一个玩家,但研究设定是我的爱好。我是一个联盟,但花痴是不分国界的。。

 

凯尔萨斯生平http://baike.baidu.com/view/959664.htm

嗯嗯,写完后发现的资料:

新的副本:魔导师平台 凯尔萨斯王子再度成为里面的最终BOSS,但面容已惨不忍睹:皮肤发灰,金发褪色,胸口还插着一枚绿色的水晶。官方解释是,凯尔萨斯在风暴要塞里被冒险者击败后,燃烧军团利用邪水晶的力量将其从死亡的灰烬中复活过来,并让他带领自称“拂晓之刃”的血精灵试图利用太阳井残余的力量将基尔加丹召唤到艾泽拉斯大陆,这一切如果成功,将造成巨大的灾祸。

 

9 mars

阿拉希战术之批判“机械田忌主义”

阿拉希是一个重点在“守”的战场,在同样的时间内五个据点守的点越多的一方就越容易赢。怎样用相同的人数占住更多的据点呢?人数分配是非常重要的。

理论上,“田忌赛马”是最合理的战略。田忌的战略是“上等马对中等马,中等马对下等马,下等马对上等马”,结果两胜一负。换到阿拉希来就是:对方两人守我用三人攻,对方三人守我用四人攻,对方四人攻过来我就放弃这个据点转投入其他据点。基本能维持三比二的平衡。田忌赛马的要点是“允许牺牲”,并利用局部的牺牲去促就整体的胜利。但是,搞不好就会牺牲很多但就是搞不到胜利。这里重点批判的就是我称之为“机械田忌主义”的打法。

今天组了一个野队打输了,战场领袖喊话很多,“家里的不要恋战,去打铁”,“矿和木不要打了,都去支援农”之类。一听说对方来人了或者看见某处人多了就喊撤。而队员也相当听话,这样的结果就是主动放弃了很多阵地,新的阵地又打不下来。敌方的增援肯定比打下阵地的速度快,所以一见增援就撤糟糕极了,可称消极的逃跑主义。最后搞得同一时间我方只有一个阵地,惨淡无比。

为什么机械田忌主义会输,乃是指挥者太过于相信数字理论,片面调节人数,而忽略了游戏中另一个重要的因素:时间。从作出判断到准备作战就绪是有相当大的时间延迟的,而因为延迟本身过于轻率地作出新的判断,就会使得数字理论失去意义。具体地讲,即使所有人在第一时间听从指挥撤退转移到据点A,也会在路上消耗时间,甚至在撤退时被追杀;而在他们赶到之前,可能据点A的人已经死得差不多了,这时领袖又会以据点A敌我人数差距太大为由,转移战场至据点B,然后重蹈来不及救驾并放弃的覆辙。最后所有队员的时间都花在转移的路上以及等待复活的过程中,而完全没有为“攻下”或者“守住”一个据点贡献力量。

在计算攻守平衡时必须注意的是,阿拉希的战场(符合常理地)被设计为易守难攻:夺旗子必须在战斗胜利结束后才能完成,所以攻下一个据点比守住一个据点要花更长的时间,在战斗中仍然是守的一方享有该地的资源;并且,注意,并且,守方还能够享受原地据点复活,继续投入战斗的待遇。只要守方利用这优势抗住敌人的进攻,那么在这段时间中的增援也更有效果。这提示我们什么?在条件相当的情况下应该先守住已有的据点再攻打敌人的据点,哪怕敌人只有两个人守。而进攻时应该集中火力把敌人一口气消灭,不给他们增援和复活的机会。妄想打游击插敌人空当是危险的。同理,一个人守家比一个人骚扰敌营更有效率,不知道今天那个动不动就派人去骚扰敌营的战场领袖怎么想的。。

综上,依我之见,阿拉希战场最应该重视的第一是防守,第二是进攻的效率。最怕的是无望的消耗进攻战。在一开始或者劣势时,应该集中火力拿稳两个据点,在有人看守的情况下再集中火力攻打第三个据点。最忌讳的是据点比别人少还一帮散兵游勇到处游击,想要寻找敌人的弱点。其实敌人如果有了三个据点,势必能很快地支援剩下两点,或者互相支援,长期的弱点是没有的。反过来也一样,拿稳三个据点对我方是非常有利的。我参加过的成功战役基本上都是这样赢的:大家一起打据点A,留一个人在A再一起打据点B,留一个人再一起打C...这样保证了进攻的效率,即使敌人偷袭了我后方,也需要一定时间,而这段时间我方已经攻下了更多的新据点,并且很快就能打回来。
当然,如果敌方采取这种战术,那么我们就需要化整为零了。此时如果双方有同样的配合程度,仍然是狂风扫落叶的一方比较占优势。

作为战场领袖,应该信任队员的判断,没人想输,也没人愿意一个人硬碰硬打敌方四个人守的据点,更没人愿意放着荣誉不拿,和一堆队友安全地守在一处。战场领袖最忌讳的就是仅根据地图判断“某处的人过多”,地图上显示的没准还是墓地里的死人呢。我听过的最有利于局势,而非有人喊才有人乐意听的喊话就是“家回一个人守”。不管是不是战场领袖,在战场频道里喊话的人应该提供最新最可靠的战况,以供各队友判断和调整位置。唔,这是废话了吧。。